[GDC 2021] UX:不要伤害你的玩家 - 设计重口味游戏的职业伦理

indienova.com/indie-game-development/gdc-2021-ux-summit-ethical-design-for-emotionally-heavy-games/

没有人在每件事都是专家,要知道并尊重自己与团队上在知识、批判、资格与能力的极限。……在游戏开发中,如果你创造的情境是刻意引发玩家不愉快的情绪,例如悲痛、失去、羞耻、内疚、后悔等等,就有一的潜在伤害风险……在游戏设计,能避免伤害玩家的方法,是应该要警告让玩家知道接下来可能面对的是什么,并且有选择可以跳过这个场景

阿诺拉:寻找unity程序,合作独立游戏,素材,文案已经完成

indienova.com/u/anola/blogread/31814

4没有规定一定要怎样做。……游戏要上架到我这提供的账号,但每个人都能登录查看。8这个项目素材我基本都画完,框架也大致固定。……这个项目要是能成功完结,还会新项目,每个人都可以提出自己游戏设想,想法足够好,就围绕谁的来新项目

本周 Steam 值得关注的游戏 02.06 - 02.12(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0206-0212-part-2/

本周是Steam新品节主场,新发售的游戏数量少了一些,看看发售游戏的同时也可以看看有没有喜欢的游戏推出试玩版……~ 一部分注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam……它们都想争夺稀有矿物,证明自己的统治地位。在与敌人的激烈战斗中,准备好面对和攻击巨型沙漠之蛇

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……还要注意一点的是OnPostRender函数是没有参数的,即意味着我们自己去获得屏幕图像

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……还要注意一点的是 OnPostRender 函数是没有参数的,即意味着我们自己去获得屏幕图像

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

indienova.com/history/223

虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单的 Suikoden V),但其实内容除了引用 108 星的名号外内容与原小说完全无关……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……游戏在日本买了 20 万份左右,比前作 30 万份少了不少,并没有让科乐美满意,不知道这是不是后来两个外传分别登录

mahetao:新下树的文玩核桃长霉怎么办

indienova.com/u/mahetao/blogread/5373

新下树的文玩核桃长霉怎么每年秋天核桃下树了,剥掉青皮之后一定要用正确方法妥善保管,否则很容易长毛发霉……核桃发霉了,需要及时发现来挽救,若是不超过一周,基本都还可以还原,用柔软的牙刷,将菌丝霉球轻轻刷掉,……若是核桃发霉后没有及时发现和处理,就会造成核桃永久性的阴皮或是开裂,一旦发生了严重的霉变,核桃被捂的时间太久

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254

A有一个冷却时间为100帧的技能A1,(这里的帧为逻辑帧,玩家对多少帧没有时间的感觉,两个行动之间不论隔了……,使用战斗获得的金钱角色配置装备,花钱修改角色的技能,让角色的技能相性更好,但是我忽略了两点:1)Dota……游戏机制改的时候我没有绝望过,画师拖欠工期的时候我没有绝望过,团队不和的时候我没有绝望过,这次我真的感觉到了绝望

Willing:“电子鸦片”的救赎

indienova.com/u/1609969884/blogread/30711

其次是需要游戏有一的竞技性,要能让玩家感受到操作、游戏理解的比拼,而不是运气的比拼。……虽然对于大部分的单机玩家来说,游玩游戏这一过程本身就有足够的意义,但不可否认仍然有大部分玩家喜欢自己一个证明……,无论是实力的证明还是游玩过程的证明,并在社交媒体发挥其功能

热心人士:《奇迹暖暖》游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4925

习惯性点了一下设置按钮,发现设置界面的按钮直接覆盖在主界面上,半透明的按钮看起来是很高大,但是下方覆盖在文字就很难看了……国服一打就要求笔者位置信息,然后还有这个,不知道说什么好,反正让人不适。……继续剧情模式,总算是失败了一场,虽然不知道这个失败是不是必然的,然后玩家提示

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)